Monthly Archives: February 2016

Destiny of Thrones – Genre Games Moba Terbaru dari Asiasoft

e36c07cdccf4f26d09f02e6832b793ee_L

Berita gembira bagi pencinta game MOBA (Massive Online Battle Ajang) Lantaran tak lama lagi Playpark dapat meluncurkan mobile game teranyar mereka yakni Destiny Of Thrones (DOT).

DOT dibuat nyaris sama bersama game MOBA Computer kepada kebanyakan yg di mana mempunyai AI mode, pertarungan 5 vs 5 yg memiliki 3 rute (line) yg diperkuat bersama tower bersama maksud yg sama merupakan buat menghacurkan tahkta musuh. Factor ini sengaja dibuat biar game mode yg ada terhadap game MOBA yg telah familiar bersama kita konsisten mampu dimainkan serta di game DOT.

DOT pun mempunyai keunggulan dari segi grafik tambahan 1 type game mode yg belum ada di game sejenisnya merupakan 3 vs 3. Pas bersama titlenya, terhadap feature 3 vs 3 mengizinkan pertarungan dengan cara serentak antar 2 kubu bersama anggota 3 orang saja & mampu bertempur bersama serta-merta kepada masing – masing kubu buat meratakan tahta musuh lewat Line tengah saja,mode ini dapat dimainkan dalam PvP ataupun AI mode.

Keunggulan grafik telah tentu dipunyai DOT lantaran game ini mengusung technologi yg dipunyai Unity 3D Engine. Ragam pilihan hero & skin pula akan dipilih. Player bakal meningkatkan level avatar yg dipunyai utk bakal meningkatkan sekian banyak skill.

Ikuti event pre-register saat ini serta & temukan bermacam macam hadiah menarik sejak mulai dari ingame kontan sampai hero. Yuk ikutan eventnya http : //bit.Ly/DOT_pre-register & sharing banyaknya bisa jadi ke rekan – sohib anda.

 

Bandar Bola Terbaik

BrolyLegs, Seorang Gamer Profesional dengan Keterbatasan Fisik

broly

Cuma sebab mempunyai keterbatasan fisik bukan berarti mesti mengasihi diri sendiri. Ambil sampel Michael Begum III aka BrolyLegs ini. Biarpun menderita cacat fisik arthrogryposis sejak lahir, BrolyLegs yaitu gamer profesional.

Dgn keterbatasan yg beliau hadapi, jadi gamer profesional pass fantastis lebih-lebih lagi utk gim Street Fighter. Gim yg mengandalkan kapabilitas jari yg serta-merta ini, sanggup BrolyLegs atasi keterbatasannya bersama main-main memakai mulutnya tidak dengan memanfaatkan gamepad husus.

Senantiasa dianggap remeh oleh lawan tanding, BrolyLegs tidak dengan basa-basi serentak menunjukkan keahliannya dalam memakai karakter favorite dalam gim, ialah Chun-Li.

Prestasi BrolyLegs lumayan luar biasa baik utk orang biasa, maupun yg mempunyai keterbatasan fisik. Tidak Hanya menduduki posisi satu di dalam ranking gim Ultra Street Fighter IV buat karakter Chun-Li, dikala ini BrolyLegs menduduki posisi ke 642 dalam world rankings yg tercantum dalam web Shoryuken.
Dilansir dari Dexerto, BrolyLegs mengikuti kompetisi Absolute Battle 6 yg mempertandingkan gim Ultra Street Fighter IV.

Dirinya sukses menduduki ranking kelima & pernah bertanding melawan legenda Street Fighter seperti Daigo Umehara & Masato “Bonchan” Takahashi dalam pertandingan bergengsi Evolution.

Kisah perjaungan BrolyLegs yg mengalahkan keterbatasan fisiknya ini mampu jadi pelajaran bagi kita yg terkadang masihlah mengeluh dgn apa yg telah dipunyai kini. Utk BrolyLegs, satu kata buat Kamu, Memberikan Memberikan Inspirasi!

 

Bandar Bola Terbaik

Rasakan Sensasi BermainGame Secara Maksimal dengan Predator Cube

cube

Sesudah mengumumkan deretan seri Predator yg terdiri dari netbook, layar, & proyektor terhadap Desember dulu, vendor dari Taiwan ini kembali menunjukkan keyakinannya merambah pasar gaming di Indonesia. Acer kembali memperkenalkan Acer Predator Cube.

Apa itu Acer Predator Cube? Apakah ini product gaming teranyar dari Acer? Bukan. Acer Predator Cube ialah satu buah kubus tertutup yg di dalamnya terdapat proyektor & laptop Predator yg diatur sedemikian rupa sampai jadi suatu gim (game) theater.

Tampil yang merupakan gaming theater mula-mula di dunia, Predator Cube bakal di duplicate di negeri yang lain, tutur Riko Gunawan, GM Bisnis Development dan Enhancement kala tim Tekno Liputan6.com temui di arena tahunan Social Alat Week 2016, di Senayan City, Rabu (24/2/2016) tempo hari.

Di dalam Predator Cube, visitor duduk disebuah bangku yg nyaman ditemani oleh dua buah laptop Predator buat memainkan sekian banyak judul gim pilihan. Mau lebih memberikan pengalaman paling baik, Acer pun memadukan Predator Cube bersama proyektor Predator miliknya.

Kami mau menunjukkan bahwa orang yg bermain gim itu tak sekadar main-main gim saja. Kami mau visitor yg masuk ke Predator Cube bisa merasakan sensasi waktu berada dalam gim, ujar M Thoriq Syarief Husein, PR Manager Acer Indonesia.

Selesai dipamerkan di lantai 8 Hall Senayan City, Jakarta Selatan, rencananya Acer dapat memboyong Predator Cube ini ke roadshow ke kampus-kampus di tiga kota, yaitu Jakarta, Bandung, & Surabaya.

Rencananya, kepada pertengahan Maret akan datang, kami bakal terhubung Predator Store di Mangga Dua. Nantinya gamer dapat cobalah beraneka seri Predator milik Acer sepuasnya.

 

Bandar Bola Terbaik

Berkarya dengan Cara Mengonsumsi Karya Yang Lain – Wawancara dengan Viananda Andrias dari Nightspade

Viananda-Andrias-Artwork-1

Kayaknya telah jadi adat tersendiri bagi aku utk memulai Artistalk yg makin tak terang jadwalnya dgn kalimat “sudah lumayan lama semenjak terakhir kali aku menyajikan anda bersama segmen ini.” Opini itu benar adanya dikarenakan terakhir kali aku menyajikan anda seluruh dgn seri artikel ini merupakan bln Desember 2015 tempo hari.

dikesempatan kali ini aku mewawancarai Viananda Andrias, seseorang selebriti dari Nightspade yg berbasiskan di Bandung. Kira-kira bagaimanakah kisah pemuda dari Kota Kembang ini? Teliti serta-merta dibawah.

Halo Vian, sanggup narasi sedikit berkaitan siapa anda ke para pembaca?
Halo, nama aku Viananda Andrias, biasa disapa Vian. Aku yaitu seseorang selebriti 2D/3D merangkap creative director di suatu studio game Indonesia yg bernama NIGHTSPADE. Spesialisasi aku ialah berkarya lewat sarana visual dalam wujud ilustrasi digital & lettering.

Boleh narasi macam mana anda mampu menjadi seseorang ilustrator profesional?
Dikala masihlah mungil, aku lebih tidak sedikit menghabiskan ketika di hunian. Sejak Mulai dari baca komik, menggambar, main-main game, sampai nonton serial kartun di hri Pekan. Dahulu aku tak sempat tahu jika menggambar serta ada lesnya, menjadi aku menggali ilmu menggambar bersama meniru apa yg aku dapatkan terhadap komik & majalah.

Sewaktu duduk di bangku sekolah, tiap-tiap ada segi kosong dari buku catat ataupun cetak, tentu aku penuhi bersama coretan gambar. Kadang gugup sendiri kalo buku-buku itu harus dikumpulkan utk dinilai soalnya kalo didapati guru tentu kena omel. ^ ^;

Menjelang kelulusan SMA, aku pernah terpikir utk meneruskan kuliah di jalur Komunikasi. Aku baru menemukan ada Fakultas Seni Rupa & Design terhadap detik-detik terakhir penutupan pendaftaran kuliah. Automatic, aku serentak banting setir & mendaftarkan diri.

Sejujurnya, aku tak sempat miliki niat kusus buat jadi seseorang ilustrator. Bahkan kepada awalnya, aku tak tak tahu bahwa profesi tersebut merupakan satu buah pilihan karir. Bagi aku, menggambar yaitu satu buah perihal yg aku gemari & bakal konsisten aku melaksanakan bersama maupun tidak dengan menambah gaji.

Bagaimanakah anda dapat terjun ke industri game?
Proyek Pekerjaan Akhir (TA) semasa kuliah kebetulan berhubungan bersama video game. Aku dgn dua orang sahabat yang lain dari trayek Rancangan Komunikasi Visual (DKV) memutuskan utk menciptakan proyek TA terintegrasi. Temanya yakni Pelestarian 3 Satwa Langka di Indonesia adalah Elang Jawa, Komodo, & Arwana Merah.

Dalam proyek ini, aku sbg mahasiswa sub jalur Rancangan Grafis bertugas buat menciptakan concept art dengan cara total. Sedangkan dua orang kawan yang lain, Sakina Fathiani juga sebagai mahasiswa sub rute Multimedia & Animasi bertugas mengerjakan playable prototype & Hasna Tsaniya juga sebagai mahasiswa sub rute Periklanan, menangani kampanye & taktik marketing dari proyek video game yg kami namai AMAGO, singkatan dari Amazing Animals of the Archipelago. Sesudah lulus kuliah, kami bertiga direkrut buat bergabung dengan NIGHTSPADE.

Boleh tahu game apa saja yg sempat anda kerjakan, & apa yg paling berkesan sampai kini?
Bagi aku, AMAGO adalah gerbang menuju industri video game. Semenjak waktu itu, AMAGO sukses memenangkan peringkat mula-mula dalam type Mobile Game di program Indonesia Information and Communication Technology Award 2011 (INAICTA 2011) & masuk nominasi di program Asia Pacific Information and Communication Technology Alliance 2011 (APICTA 2011) yg diadakan di Thailand.

Selagi bekerja di NIGHTSPADE, aku menangani merek permen lolipop Spanyol, Chupa Chups, membuahkan dua advergame berjudul Tongue Master & Give A Dekameter. Dengan dgn penerbit game asal Amerika Serikat, Gamenauts, kami membuahkan suatu game bernama Nuclear Outrun. Sedangkan dgn penerbit asal Jepang, DeNA, kami membuahkan suatu game bernama Heroes Unite!

Sambil bekerja, aku menambahkan sekolah pascasarjana yg diakhiri bersama proyek tesis bernama FABULA, suatu fasilitas storytelling fabel memakai technologi motion-tracking utk anak berumur 4-6 th.

Kajian yg aku catat memberikan aku peluang buat mengikuti riset tehnologi di Keio Sarana Rancangan sekaligus menghadiri International Conference for Asia Digital Art and Desain Association 2014 (ADADA 2014) yg bertempat di Akihabara. FABULA serta sukses mendapati pemenang 2 dalam lomba Intel® RealSense App Challenge 2015.

Tapi pengalaman yg paling berkesan hingga kala ini merupakan acara GameFounders Asia yg aku ikuti th dulu. GameFounders menghimpun studio game dari beragam penjuru dunia buat menjalani rangkaian seminar, mentoring, usaha coaching, play testing, & pitch-training sewaktu 3 bln di Kuala Lumpur.

Teliti lebih lanjut soal GameFounders di sini!

Topik yg diulas amat sangat bervariasi & menyeluruh, mulai sejak dari resource management dalam satu buah studio, step-by-step dalam proses game desain, anjuran pelaksanaan prototipe, strategi monetisasi dalam game freemium, marketing dalam video game, & kemudian.

Para peserta serta meraih peluang utk berkonsultasi cepat bersama beragam pakar yg sempat terlibat dalam proses produksi beragam judul game kelas dunia. diluar itu, peserta pun dikasih peluang utk berkunjung yang merupakan ekshibitor ke Game Developer Conference (GDC China) di Shanghai & pitching kepada event SLUSH di Helsinki.

Macam Mana pandangan anda berkaitan industri video game di Indonesia kini? Apa angan-angan anda ke depannya?
Apabila dari sudut teknis produksi, aku rasa sama sekali tak ada masalah bersama studio game independen di Indonesia. Menurut aku video game Indonesia telah siap diadu bersama buatan luar negara. Sangat Disayangkan, kita masihlah tidak jarang melupakan segi business, manajemen, & marketing dalam video game. Sebab sebagus apapun product yg dibuat, dapat sia-sia jika tak ada yg tahu berkenaan product tersebut, lebih-lebih buat membelinya.

Sebab industri video game di Indonesia tetap teramat belia & dukungan dari pemerintah masihlah teramat terbatas, salah satu upaya yg dapat dilakukan oleh studio game lokal yakni lebih aktif dalam mencari & mengikuti bermacam pelatihan yg menyangkut dgn industri video game.

Angan-angan aku ke depan, nantinya bakal lebih tidak sedikit lagi sesi berbagi & gathering yg diadakan oleh perhimpunan developer game lokal biar mampu mengembangkan industri video game lokal dengan cara bersama-sama.

Tidak Cuma video game, rata-rata anda mengerjakan ilustrasi buat sarana apa lagi?

Tidak Hanya video game, aku senang menciptakan ilustrasi fan art & lettering art, stiker LINE (Santai Life with Alex vol.2), & sesekali membawa kerjaan lepas juga sebagai desainer grafis. Belakangan ini, aku sedang mengerjakan proyek game horor personal berjudul Maghrib.

Kebanyakan apa yg jadi menginspirasi anda dalam mengerjakan karya-karyamu?
Apapun sanggup memberikan inspirasi aku. Serial Televisi, film, anime, video game, artikel random yg aku dapatkan di internet, novel fiksi, karya orang lain, obrolan yg tak sengaja aku dengar, pengalaman pribadi, & kombinasi tidak terhingga yg tercipta dari gabungan segala faktor diatas.

Bagi aku, ilustrasi yaitu tugas yg tak terpisahkan dgn permainan. Buat membuahkan karya, aku perlu asupan “konsumsi” karya juga, baik dalam wujud tulisan, gambar, audio, ataupun jalinan.

Punyai ilustrator idola?
Wah tidak sedikit! Tetapi ada tiga ilustrator yg sedang teratur aku ikuti :

Emily Carroll, utk cerita visual & situs comic yg twisted & creepy,
Sachin Teng, buat permainan cropping-slicing-xray yg unik & pemakaian palet warna yg terbatas tetapi senantiasa tereksekusi dgn baik.
Adrian Bloch, buat beraneka macam makhluk mengagumkan & teknik pewarnaan yg nomor satu colorful.

Demikianlah wawancara aku dgn Viananda Andrias dari Nightspade. Kalau anda mau menyaksikan karya Vian lebih lanjut, serta-merta saja jenguk tautan-tautan yg ada dibawah. diluar itu anda pun sanggup tanya atau request apapun lewat kolom komentar dibawah.

Bila anda mau tahu lebih tidak sedikit berkenaan Nightspade, teliti serta histori berdirinya studio ini di sini!

Hingga di sini lalu segmen Artistalk pekan ini. segmen berikutnya bakal hadir … hmm … bakal hadir satu buah diwaktu kelak! Doakan saja ya. Hingga berjumpa di Artistalk berikutnya.

 

Bandar Bola Terbaik

Pihak Kreator Lumino City Umumkan Proyek Mereka Selanjutnya yang Tidak Kalah Indah

INKS-Screenshot

Masihlah ingat bersama Lumino City? Game petualangan tersebut sukses menyabet penghargaan dalam type pencapaian artistik dari British Academy of Film and Television Arts kepada th 2015 berkat keindahan visualnya.

Semua level dalam Lumino City memang dibuat dgn tangan & dipotret memanfaatkan camera berdiafragma lebar buat mendapati dampak kedalaman yg cantik. Kreativitas penuh keindahan yg ditunjukkan oleh State of Play selaku developer berlanjut bersama proyek game teranyar mereka yg berjudul INKS.

INKS tampak seolah membawa memberi inspirasi dari dua faktor yg sama sekali tak berhubungan, adalah pinball & lukisan. Anda bakal ditantang dgn permainan ala pinball memakai bola-bola yg akan menciprat beragam ragam warna. Cipratan ataupun jejak pergerakan bola yg warna-warni menghadirkan kesan artistik sama seperti lukisan abstrak terhadap suatu karya seni.

Katherine Bidwell selaku co-founder dari State of Play mengungkapkan, Inti permainan dari pinball yakni satu buah pengalaman yg menyenangkan. Kami mau membawa esensi gameplay tersebut, membuat game yg sanggup dimainkan seluruh orang, pula membuatnya jadi pengalaman yg indah.

Sampai kala ini State of Play belum membeberkan kapan & terhadap platform apa INKS bakal dirilis. Tapi, cuma bersama menonton sekian banyak gambar diatas saja, aku pikir gamer yg gemar permainan simpel pun presentasi artistik nan indah dapat bisa memvisualisasikan gameplay menarik di dalam INKS kelak.

Sesudah lebih-lebih dulu hadir di Computer, developer State of Play dapat launcing Lumino City di IOS kepada September akan datang dgn version Android bakal menyusul setelah itu. Kehadirannya ini dapat melengkapi game prekuelnya Lume yg sudah apalagi dulu hadir di Apple App Store ataupun Google Play Store sejak thn 2012 dulu.

Lumino City yakni satu buah game puzzle petualangan berkenaan perjalanan karakter penting Lumi mencari kakeknya yg jadi korban penculikan. Anda dapat menopang Lumi bernavigasi didunia Lumino City sambil memecahkan bermacam teka-teki yg amat sangat bervariasi, sejak mulai dari puzzle pinball sampai rol pita audio.

Factor teramat unik yg mampu anda dapatkan di Lumino City merupakan penampakan visualnya yg memakai kertas karton. State of Play memang lah menciptakan seluruhnya dunia Lumino City bersama tugas tangan dari kertas karton sungguhan. Dunia tersebut selanjutnya direkam memakai camera berdiafragma akbar dengan cara artistik.

Developer mengakui Lumino City version mobile sudah dikembangkan pass lama sejak version Komputer dirilis thn dulu. Mereka merasa game tersebut amat sangat sesuai dimainkan di platform mobile yg memanfaatkan monitor sentuh buat berinteraksi bersama penerapan.

Aku sendiri belum sempat memainkan Lume ataupun Lumino City diawal mulanya. Sesudah menyaksikan sekian banyak screenshot di atas & video trailer yg diupload developer di YouTube, aku menjadi makin penasaran utk mencicipi karya State of Play yg mendapatkan penghargaan artistik buat tipe game dari British Academy of Film and Television Arts th 2015 tersebut.

 

Bandar Bola Terbaik

Pokemon Moon dan Sun Sudah Dipastikan Akan Hadir di Akhir Tahun 2016!

Pokemon-Moon-dan-Sun-Screenshot-1

Satu Buah informasi indah bagi para fan Pokémon di semua dunia, termasuk juga di Indonesia. Nintendo lewat Nintendo Direct terhadap hri Jumat pagi sudah mengumumkan kedatangan game Pokémon paling baru buat 3DS. Amat menarik lantaran diawal mulanya dunia maya sudah diramaikan mengenai bocornya logo game teranyar ini. Dirinya berjudul Pokemon Moon & Pokemon Sun!

Dulu yg dinanti-nantikan dari game teranyar ini pasti saja ialah kemunculan para generasi baru menambahkan dari generasi Pokémon X & Y. Apa saja trio starter yg bakal muncul? Pokémon legendaris apa saja yg dapat ekslusif di masing-masing game? Seluruh imajinasi ini tentu beterbangan di benak fan. Berikut kami sajikan sekian banyak potongan gambar yg amat sangat menarik dari video trailer mula-mula pengenalan Pokémon Moon & Sun.

Pengumuman ini sendiri bertepatan bersama dua puluh thn hri jadinya Pokémon. Pula dikesempatan ini, Nintendo kembali rilis ke-3 game Pokémon generasi mula-mula di Nintendo EShop, merupakan Pokémon Red, Pokémon Blue, & Pokémon Yellow. Bila anda mempunyai mesin 3DS region Jepang, sehingga pun ada penambahan Pokémon Green. Semuanya pula dapat kompatibel bersama Pokémon Bank maka anda mampu mengirimkan data Pokémon ke dalam Pokémon Moon & Sun nantinya.

Pokémon Moon & Sun dapat dirilis utk semua dunia terhadap akhir th 2016 ini. Game ini pula bakal ditranslasikan segera ke dalam sembilan bahasa.

 

Bandar Bola Terbaik

Mencegah Akuisisi dari Vivendi, Pihak Ubisoft Mencari Dukungan para Investor

Ubisoft-Entertainment-Logo

Bila terhadap akhir minggu yg dulu tersiar berita bahwa Vivendi sedang memasuki step awal buat mengakuisisi Gameloft, saat ini informasi datang dari Ubisoft yg sedang cobalah utk mencegah bisnis yg sama dari Vivendi pada mereka. Seperti yg sudah disebutkan pula terhadap laporan diawal mulanya, CEO Ubisoft Yves Guillemot menentang dgn keras business akuisisi Vivendi kepada perusahaan yg dipimpinnya.

Dalam rangka agar konsisten independen, pihak Ubisoft pula berjumpa bersama sekian banyak pihak di Montreal & Toronto buat menggalang dana. Seperti yg Yves katakan terhadap The Globe and Mail, Kami mau meningkatkan jumlah pemegang saham dari Kanada di Ubisoft biar mempunyai kontrol yg lebih pada aset. Kami rasa ini yaitu pertahanan yg baik.

Artikel tersebut menyebut bahwa akuisisi ini mempertaruhkan lebih dari 3.000 pekerja Ubisoft di Montreal, Quebec, Toronto, & Halifax pun beberapa ratus juta dollar aset sejak perusahaan asal Perancis ini mula-mula kali mengakses studio di Kanada kepada th 1997.

Kesuksesan Ubisoft menggagalkan bisnis akuisisi dari Vivendi cuma sanggup berlangsung cuma apabila lebih dari lima puluh % pemegang saham setuju buat mensupport Yves & teman-teman. Yves dapat menyongsong bersama hangat investasi dari pemerintah Quebec. Beliau serta sudah berjumpa dgn presiden Swiss juga investor dari Ottawa & London.

Belum ada informasi lanjutan berkenaan bisnis Vivendi dalam mengakuisisi Gameloft. Tapi, bank investasi Bryan, Garnier, dan Co. menyebutkan bahwa bisnis Vivendi mengakuisisi penerbit game mobile tersebut yaitu langkah awal mereka utk menguasai Ubisoft.

Ubisoft didirikan oleh Yves Guillemot & keempat saudaranya (termasuk juga Michel Guillemot, pendiri & CEO Gameloft) terhadap thn 1986 & sesudah tiga puluh th, sukses jadi salah satu penerbit game paling besar didunia dgn seri Far Cry & Assassin’s Creed sbg andalan mereka. sekarang Guillemot bersaudara mempunyai 9 % saham & 16 prosen hak nada.

 

Bandar Bola Terbaik

Psebay – Bayangan Permainan Roda-Roda Gila

Psebay-screenshot-3

Bila anda mencari game bertopik motor (baik itu di Android ataupun di IOS), anda bisa jadi menyadari jikalau sebahagian game yg ada di sana umumnya mengusung model permainan lintas trayek ekstrem ala trials, yg mana benar-benar tepat diterjemahkan ke dalam piranti mobile.

Kesan permainan Trials yg demikian kental inilah yg pula aku rasakan kala menjumpai Psebay di dalam list game Android terupdate pekan dulu. Saat mula-mula kali main Psebay, aku akui awalnya game ini kelihatan tidak berlainan bersama game tiruan Trials Frontier lain yg telah ada di Google Play.

Tapi bersama penampakan bayangan siluet & segelintir feature yg dimilikinya, Psebay mempunyai karakteristik unik yg menjadikannya kandidat game mobile paling menarik yg dapat anda dapatkan di bln Pebruari. Seberapa unik? Silahkan kita simak ulasannya bersama-sama.

Gameplay Lama dgn Segelintir Pendekatan Baru

Dari sisi gameplay, sebetulnya tak beberapa perihal baru yg dapat kita dapatkan di Psebay. Objektif game ini layaknya game motor trail offroad yang lain yg dapat bersama enteng kita temui di Google Play. Dalam Psebay, anda cuma butuh memacu motormu melintasi bermacam macam tipe medan sampai menuju garis finis, sambil berhati-hati supaya tak terjatuh atau anda bakal mengulangi semuanya dari awal.

Utk kontrolnya sendiri, di sini anda disediakan tombol posisi kanan & kiri utk mengubah tumpuan karaktermu di dikala mengemudi. Tidak Cuma itu ada pula tombol gas & rem yg penggunaannya mutlak buat menyelesaikan puluhan gangguan level dalam game ini.

“Uh… oh… sheeeiiittt!!”

Tantangan level yg disajikan Psebay sendiri tergolong standar buat ukuran game lintas jurusan ekstrem ala trials. Di sini anda dapat menghadapi bermacam macam type tanjakan sejak mulai dari yg landai sampai yg paling curam, kesukaran blokade, platform berputar, & beragam gangguan yang lain.

Untungnya Eugeny Butakov selaku kreator, tak mengutamakan elemen realistis yang merupakan patokan dalam penyajian level Psebay. Akhirnya? Well, makin jauh anda main, makin aneh & berbagai juga susunan level yg anda hadapi, & ini jadi salah satu keunikan yg memberikan nilai tersendiri bagi Psebay.

Sebab struktur arenanya yg tergolong tak biasa, tidak jarang sekian banyak level yg kita jumpai dalam Psebay memerlukan trick & pendekatan main-main yg teramat tricky, maka memakan proses trial and error yg tak sedikit.

Supaya makin seru, Butakov menyertakan semacam power-up mutator yg berfungsi utk mengubah gravitasi dari susunan level. Tiap-tiap anda memungut power-up ini, automatis lingkungan sekitarmu bakal berputar sejalan jarum jam & anda diminta utk sigap mengantisipasi segala perubahan yg berjalan.

hal itu memberikan kejutan tersendiri bagi permainan Psebay & dengan cara tidak segera melipatgandakan tingkat kesusahan game ini di sekian banyak level. Tetap membekas di ingatan aku gimana aku menghabiskan tiga puluh menit utk tindakan trial and error dalam satu level yg menciptakan aku restart berkali-kali. Lumayan menciptakan frustrasi memang lah, namun hei … bukannya memang lah di situlah letak nikmatnya main-main game semacam ini?

Beginilah Jadinya Waktu Trials Berjumpa bersama LIMBO

Anda saksikan butiran-butiran aneh itu? Itu ialah power-up utk mengubah arah gravitasi dalam game ini

Membicarakan Psebay, aku pikir tidaklah komplit apabila tak menyinggung sedikit soal tutorial gaya visualnya yg teramat jelita & artistik. Dgn penyajian gambar yg mengingatkan aku dgn visualisasi siluet ala LIMBO, Psebay memanjakan mata dgn nuansa lingkungannya yg atmosferis, bahkan terkesan surealis di sekian banyak level.

Menariknya lagi, Eugeny Butakov serta menyertakan satu buah feature editor level buat mewadahi keinginanmu menciptakan lintasan ekstrem version anda sendiri. Pemakaian feature ini tergolong lumayan gampang lantaran anda pass menggoreskan wujud lintasan yg di inginkan bersama jarimu. Kalau lintasan dirasa telah beres, anda serta sanggup meneruskan bermacam macam objek pun sekian banyak hiasan mungil utk memperbagus wujud lintasan main-main.

Feature editor yg pass menarik tadi cuma mampu diakses seandainya anda sudah membeli feature full game unlock yg sekaligus dapat terhubung mode Infinite Level, dimana anda mampu berkompetisi score dgn pemain lain dalam level yg mereka untuk.

Anggaran IAP full unlock dari Psebay sendiri tergolong teramat murah ialah seharga Rp29.000 buat version IOS, & Rp24.900 utk version Android. Tidak Cuma terhubung feature yg aku sebutkan tadi, pembelian tersebut pula menghilangkan iklan sekaligus mengakses akses ke seluruhnya upgrade performa dari pengendara motormu.

Jika anda tak membeli feature unlock sepenuhnya, sehingga upgrade performa pengemudimu cuma dibatasi satu poin saja

Terhadap awalnya aku mengira apabila keterbatasan upgrade motor yg disertakan Psebay bakal membuatnya mustahil melintasi bidang pertengahan game ini. Tapi sesudah aku mencoba, sampai detik ini aku sudah sukses melintasi 39 dari keseluruhan 47 level yg disediakan dgn cuma mengandalkan keberuntungan & skill main-main.

Intinya anda masihlah sanggup menikmati game ini dengan cara free, meski artinya anda dapat berhadapan dgn iklan, keterbatasan feature editor, & mode Infinite Level. Oh ya, anda bahkan pula sanggup main-main Psebay dengan cara offline, & apabila anda main secara ini, keberadaan iklan bakal diminimalisir sampai ketika anda terkoneksi dgn internet kembali.

Ringkasan

Meskipun latar musik aslinya lumayan oke, aku menyukai main game ini sambil mendengarkan lagu-lagu psikedelik utk membuat mood tersendiri

Walau permainan Psebay tak tidak sedikit menawari elemen yg baru bagi para pemain lama Trials (khususnya Trials Frontier), tetapi bersama keberadaan segelintir keunikan yg dimilikinya, game ini memiliki nilai lebih yg membuatnya patut buat direkomendasikan pada para pecinta game bertajuk sepeda motor di luar sana.

Biarpun kita dapat main game sepenuhnya tidak dengan mesti mengeluarkan duit sepeser juga, aku sarankan anda buat mengapresiasi karya dari developer Eugeny Butakov yg menciptakan game ini satu orang diri. Dgn harganya yg pass terjangkau, aku pikir pembelian IAP tadi sanggup jadi rasa trimakasih kita atas hiburan seru yg dapat kita peroleh dari Psebay.

 

Bandar Bola Terbaik

Tidak Hanya Satu, Capcom Berencana Merilis Lagi Tiga Versi Remaster Resident Evil di Tahun Ini!

Resident-Evil-6-screenshot

Mengikuti apa yg diawal mulanya dilakukan oleh Capcom pada Resident Evil 0 di awal th 2016, mereka berencana utk meneruskan proses remaster ke tiga game Resident Evil sekaligus, merupakan Resident Evil 4, Resident Evil 5, & Resident Evil 6. Version remaster dari ke-3 game tersebut rencananya dapat dirilis utk console PS4 & Xbox One kepada th ini.

Sama Seperti yg diumumkan oleh Capcom melalui website komune mereka, version remaster dari ke-3 Resident Evil ini nantinya dapat dirilis dalam musim diwaktu yg tidak sama, merupakan Resident Evil 6 terhadap bln Maret, Resident Evil 5 terhadap masa panas (lebih kurang Juni sampai Agustus), & terakhir Resident Evil 4 terhadap masa gugur (antara September sampai Nopember) 2016.

Sama halnya bersama kasus remaster Resident Evil 0, ke3 game diatas nantinya dapat meraih segelintir peningkatan mutu presentasi seperti penajaman tekstur grafis, perbaikan frame rate, pun memperoleh segala konten DLC yg dirilis oleh Capcom (kecuali Resident Evil 4, lantaran benar-benar game tersebut dirilis kepada periode praktek menjual beli DLC belum berjaya).

Thn ini nampaknya Capcom memang lah lebih tidak sedikit berfokus utk launcing ulang sekian banyak game lama mereka di bandingkan rilis sesuatu yg baru bagi kita seluruhnya. Elemen ini mereka terapkan tidak cuma di satu francis game saja. Sekian Banyak game tidak cuma Resident Evil yg pun tergolong klasik seperti Devil May Cry & Megaman juga tidak luput dari konsentrasi model usaha remaster mereka.

Penasaran apakah remaster dari Resident Evil 0 tempo hari pantas utk dimainkan kembali? Mari baca ulasan kami di sini

Yang Merupakan mantan peminat Resident Evil yg melewatkan sekian banyak seri paling baru game ini (khususnya di seri kelima & keenam), kedatangan remaster dari ke-2 game tadi seolah terhubung jalan bagi aku buat sekali lagi mengikuti kisah kiamat zombi. Walaupun bagi aku sendiri jalan ceritanya telah terlampaui memaksa buat diikuti (terutama di iterasinya yg keenam).

Capcom berencana utk membanderol ke3 version remaster dari Resident Evil diatas seharga $19,99 (lebih kurang Rp268.000) masing-masing. Seandainya anda belum pernah main-main salah satu dari ke3 game Resident Evil tadi, sehingga kemunculan version remaster kelak sanggup jadi argumen utk menambahkannya ke dalam koleksi game anda sambil memperingati hri menjadi Resident Evil ke-20 terhadap 22 Maret kelak.

 

Bandar Bola Terbaik

Assassin’s Creed Identity Rilis di iOS Hari Ini Setelah Tertunda Hampir Dua Tahun, Versi Android Menyusul Beberapa Bulan ke Depan

Assassins-Creed-Identity-screenshot

Hasilnya pertanyaan aku kurang lebih kapan version Android Assassin’s Creed Identity terjawab telah. Selang sekian banyak jam sesudah version IOS dirilis, website Android Authority mengabarkan bahwa version Android dari game ini nantinya bakal dirilis terhadap periode semi atau lebih kurang 20 Maret sampai 19 Juni 2016.

Nah pertanyaannya waktu ini, mengingat penampakan grafis game ini pass keren utk ukuran game mobile, kira-kira berapa kepentingan minimal GPU yg diminta Assassin’s Creed Identity? Mudah-mudahan saja kabar berkaitan aspek ini terjawab dgn sendirinya saat Ubisoft rilis Assassin’s Creed Identity di Google Play Store kelak. Oh ya … buat anda yg menggenggam piranti IOS & sudah membeli game ini, aku ucapkan : selamat main!

Menambahkan kabar dari awal bln yg ditulis oleh Iqbal, tanggal 25 Pebruari ini ialah hri dimana penantianmu buat menjajal version mobile dari adventure ala Assassin’s Creed serta-merta mogok. Pasalnya seperti yg dijanjikan tempo hari, Ubisoft hri ini bakal rilis Assassin’s Creed Identity di IOS sesudah lewat periode soft launch sejak 2014 silam.

Dua th benar-benar bukanlah ketika yg sedikit utk satu buah soft launch. Lebih-lebih mengingat Identity awalnya terkesan seperti satu buah game mobile yg patut muncul bersamaan bersama Assassin’s Creed Unity di console & Computer thn 2014 dulu.

Tapi penantian yg terbilang lumayan lama tadi nampaknya dapat berhenti manis, sebab berdasarkan dari sekian banyak video yg aku sertakan di bawah ini (juga membaca ulasan preview dari Glenn), tampaknya Assassin’s Creed Identity berpotensi jadi salah satu game action utk mobile paling baik di thn 2016.

Sekadar pengingat bagi anda yg bisa jadi sudah melewatkan kabar kira kira game ini diawal mulanya. Assassin’s Creed Identity yaitu suatu action RPG yg dapat membawamu ke dalam perbuatan satu orang assassin di era Renaissance Italia. Pelaksanaan game mobile Assassin’s Creed kali ini melibatkan Studio Blue Byte yg dahulu dikenal melalui game taktik klasik seperti The Settlers & serial Anno yg keduanya lumayan ternama di Computer.

Tidak Serupa bersama game mobile dari seri Assassin’s Creed diawal mulanya, kali ini Ubisoft menyajikan adventure open-world dgn peta yg tak segede version console, tetapi pass utk membuatmu menatap monitor piranti portabel sewaktu berjam-jam. Kalau pengalaman main dgn skema touch screen terasa kurang demikian menarik bagimu, sehingga janganlah khawatir, lantaran anda pula mampu memakai gamepad fisik buat menikmati Assassin’s Creed Identity.

 

Bandar Bola Terbaik